Tutorial sobre “potential fields” para la inteligencia artificial en videojuegos de estrategia

Febrero 3, 2009 at 4:40 pm (Uncategorized) (, )

Using Potential Fields in a Real-time Strategy Game Scenario (Tutorial)

Para los locos del RTS, creo que vale la pena que le echen un vistazo a este tutorial. Voy a arriesgar una traducción y decir que trata sobre la implementación de “zonas de potencial” para el diseño y la programación de la inteligencia artificial en juegos de estrategia en tiempo real.

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Libro: Planning Algorithms

Diciembre 29, 2008 at 10:01 am (Uncategorized) (, )

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Problema del viajante (TSP) en pathfinding para videojuegos

Diciembre 22, 2008 at 9:44 am (Telefono Descompuesto) (, , )

http://aigamedev.com/questions/pathfinding-multiple-destinations

El artículo no lo dice pero el problema que busca resolver es el TSP (Traveling Salesman Problem). El autor plantea varios acercamientos al problema usando tanto las técnicas que se usan generalmente en este mercado, como aquellas propuestas desde lo académico (según dice).

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