Las “megatendencias” del diseño de videojuegos

Enero 14, 2009 at 4:27 pm (Uncategorized) ()

Una serie de artículos de gamasutra que analiza algunas tendencias que están emergiendo en los videojuegos e impactan en la disciplina del diseño de videojuegos.

Parte I

  • Megatrend I – The necessity of increasing the commercial life span of games
    • Multiplayer gaming to the rescue
    • Downloadable content
    • Merchandising
    • Online distribution
  • Megatrend II: The emergence of fast gaming, and games relying on micropayments
  • Megatrend III – Increasingly believable universes
    • Development of outdoor environments
    • Real-time impact of atmospheric effects
    • Automatic integration of character animation with the environment
    • Completely interactive environments

Parte II

  • Megatrend IV – The Search for Immediate Accessibility
    • New needs in terms of accessibility
    • What are the consequences on the design of games?
  • Megatrend V – Gaming as a Teaching Tool

Parte III

  • Megatrend VI – Multiplayer gaming and its far-reaching impact on our industry
    • New needs in quality control
    • Development of cooperative games at the expense of competitive modes
    • Gaming on mobile platforms
    • The downloadable content breakthrough
    • Development of online gaming on consoles and a switch in the use of the PC
    • The challenge of gamer behavior
    • Multiplayer gaming: a public health issue?

Parte IV

  • Megatrend VII – Player-created content
    • Power to the players!
    • Consequences for game design
  • Megatrend VIII – The aging of players
    • How are these players different from their younger counterparts?
    • What can we expect in regards to game design?
    • Less fantastical characters and situations
    • New kinds of simulators
    • Games allowing several generations to play together
    • Adult games
  • Megatrend IX – The emergence of emotions

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GDD de Grim Fandando – el cierre magistral de la era dorada de las aventuras gràficas

Noviembre 7, 2008 at 7:54 pm (Diario de Viaje) (, , )

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Como reconocer a un diseñador de videojuegos profesional

Noviembre 7, 2008 at 7:29 pm (Diario de Viaje) ()

…según la opinión experta de gamasutra

  • El curriculum muestra un interés profundo sobre los videojuegos, más que un trabajo, como una forma de vivir la vida
  • Tiene un interés amplio en videojuegos, sin enfocarse en algún género en particular
  • Es capaz de describir en detalle su aporte en producciones que haya participado por más pequeña que haya sido, demuestra orgullo por su oficio
  • Describe la mecánica de un juego de manera entendible
  • Explica claramente cualquiera de sus ideas de diseño
  • Tiene esa capacidad de locución que “vende” un juego, que le encuentra eso que lo hace divertido
  • Es capaz de describir en detalle que es lo que le gusta y le disgusta de un juego
  • Amplitud en las áreas de interés, lo cual es regla para cualquier tipo de diseñador, deben conocer el mundo que los rodea e interesarse en las tendencias

y algunos más que no se me dió por traducir.

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