Las “megatendencias” del diseño de videojuegos
Una serie de artículos de gamasutra que analiza algunas tendencias que están emergiendo en los videojuegos e impactan en la disciplina del diseño de videojuegos.
- Megatrend I – The necessity of increasing the commercial life span of games
- Multiplayer gaming to the rescue
- Downloadable content
- Merchandising
- Online distribution
- Megatrend II: The emergence of fast gaming, and games relying on micropayments
- Megatrend III – Increasingly believable universes
- Development of outdoor environments
- Real-time impact of atmospheric effects
- Automatic integration of character animation with the environment
- Completely interactive environments
- Megatrend IV – The Search for Immediate Accessibility
- New needs in terms of accessibility
- What are the consequences on the design of games?
- Megatrend V – Gaming as a Teaching Tool
- Megatrend VI – Multiplayer gaming and its far-reaching impact on our industry
- New needs in quality control
- Development of cooperative games at the expense of competitive modes
- Gaming on mobile platforms
- The downloadable content breakthrough
- Development of online gaming on consoles and a switch in the use of the PC
- The challenge of gamer behavior
- Multiplayer gaming: a public health issue?
- Megatrend VII – Player-created content
- Power to the players!
- Consequences for game design
- Megatrend VIII – The aging of players
- How are these players different from their younger counterparts?
- What can we expect in regards to game design?
- Less fantastical characters and situations
- New kinds of simulators
- Games allowing several generations to play together
- Adult games
- Megatrend IX – The emergence of emotions
GDD de Grim Fandando – el cierre magistral de la era dorada de las aventuras gràficas
Como reconocer a un diseñador de videojuegos profesional
…según la opinión experta de gamasutra
- El curriculum muestra un interés profundo sobre los videojuegos, más que un trabajo, como una forma de vivir la vida
- Tiene un interés amplio en videojuegos, sin enfocarse en algún género en particular
- Es capaz de describir en detalle su aporte en producciones que haya participado por más pequeña que haya sido, demuestra orgullo por su oficio
- Describe la mecánica de un juego de manera entendible
- Explica claramente cualquiera de sus ideas de diseño
- Tiene esa capacidad de locución que “vende” un juego, que le encuentra eso que lo hace divertido
- Es capaz de describir en detalle que es lo que le gusta y le disgusta de un juego
- Amplitud en las áreas de interés, lo cual es regla para cualquier tipo de diseñador, deben conocer el mundo que los rodea e interesarse en las tendencias
y algunos más que no se me dió por traducir.