El mercado de desarrollo de videojuegos para iPhone

Enero 8, 2009 at 10:59 am (Uncategorized) (, )

En el portal Gamasutra publicó un artículo sobre el mercado de videojuegos para el iPhone, el costo de empezar a desarrollar para este dispositivo, la evolución del negocio desde su comienzo, las ventajas y desventajas, y lo que augura el 2009 para este mercado.

iLang Syne: A Guide To iPhone Game Development In 2009

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Problema del viajante (TSP) en pathfinding para videojuegos

Diciembre 22, 2008 at 9:44 am (Telefono Descompuesto) (, , )

http://aigamedev.com/questions/pathfinding-multiple-destinations

El artículo no lo dice pero el problema que busca resolver es el TSP (Traveling Salesman Problem). El autor plantea varios acercamientos al problema usando tanto las técnicas que se usan generalmente en este mercado, como aquellas propuestas desde lo académico (según dice).

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Rapidly-exploring Random Trees

Diciembre 11, 2008 at 9:17 pm (Telefono Descompuesto) (, , )

Los Rapidly-exploring Random Trees son los que se usan para generar los grafos de waypoints para usar luego en la navegación de entidades, restringidas o no en sus movimientos. Acá explican los Rapidly-exploring Random Trees, los algoritmos usados para generarlos, y como implementarlos (y librerías que ya lo tienen implementado).

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