La vida te da revancha. Los videojuegos también deberían darte revancha
http://www.gamasutra.com/features/20…eider_01.shtml
Hay muchos juegos que ni siquiera contemplan la posibilidad de fallar un objetivo o perder una batalla como una posibilidad, pantalla de gameover y volve a intentarlo desde el último checkpoint. Y a veces cuando nos enfrentamos a un juego que si nos permite seguir después de perder, o que nos obliga a pasar por un destino adverso, nos sentimos frustrados, deshonrados, extraños… pero ¿cuánto dura esa sensación?
¿Hubiera sido lo mismo un juego en que le ganamos al jefe de una en el enfrentamiento final, que aquel que después de haber huido, sido derrotado, avergonzado en varias oportunidades, finalmente vencemos al sujeto?
Perder es bueno, fallar es bueno, siempre y cuando esto sirva para crear un camino para una futura victoria. Está en nuestra cultura: “La vida te da revancha”.